在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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你也要重生?吉田直树暗示《最终幻想14》或将迎来重大改革
《最终幻想14》的未来似乎将有重大动作。这款游戏已经通过《重生之境》进行过一次重大革新,而作为指导本作多年的制作人吉田直树在接受采访时暗示这款MMO将迎来另一次"重生"。吉田在采访中表示,由于技术限制 ...
Read more和朋友一起喜加一!Epic平台游戏赠送功能上线
今日11月18日),Epic Games宣布在其运营的游戏平台Epic Games商店中正式上线礼品功能。借助该礼品功能,用户现可向Epic好友列表中的好友赠送游戏。关于赠送礼品的方式:首先,在想要赠 ...
Read more索尼将重拾日本市场据报前任管理层对本土市场漠不关心
日本电视台TV Tokyo的一则报道揭示了索尼互动娱乐决定推出日本专属版PS5机型背后的内部决策动态。据报道,公司前任管理层曾认为"即使PlayStation在日本市场持续萎缩也是可以接受的"。尽管P ...
Read more《寂静岭f》主演加藤小夏提名最佳表演奖:演出令人动容!
在近期公布的Grand Game Awards 2025GGA 2025)提名名单中,因在《寂静岭f》中饰演深水雏子而备受关注的日本演员加藤小夏成功入围“最佳演员表演”奖项。尽管缺乏游戏表演经验,这位 ...
Read more钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 ...
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